Development Director - Remote

People Can Fly • Remote

Company

People Can Fly

Location

Remote

Type

Full Time

Job Description

Company Description

FR

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

EN 
Development Directorr - Remote

Project: Maverick
Department: Code
Location: Remote

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you feel yourself able to deliver as nobody else, take ownership of your projects, and are ready to leave a mark on a game you work on, apply now!

Project Maverick is a yet unannounced AAA game developed with Microsoft. The game development involves our European and North American teams.

Job Description

FR

  • Assurer la livraison d’un produit AAA, en dirigeant et en gĂ©rant le dĂ©veloppement du projet de bout en bout.
  • Se concentrer sur la qualitĂ© du projet, en travaillant en Ă©troite collaboration avec les producteurs et les responsables pour livrer la meilleure expĂ©rience de jeu.
  • Fournir du leadership Ă  des Ă©quipes pluridisciplinaires tout en mettant en place une culture d’équipe exemplaire.
  • Assumer la responsabilitĂ© pour tous les rituels de planification, pour la logistique du projet et pour la gestion des tâches.
  • GĂ©rer, suivre et rendre compte de l’avancement du projet ainsi que de la gestion des risques et de la rĂ©solution proactive des problèmes.
  • Faciliter et amĂ©liorer la communication interne Ă  travers plusieurs fuseaux horaires.
  • Encadrer le personnel, gĂ©rer la qualitĂ© et les budgets des projets.
  • GĂ©rer la relation avec l’éditeur et diriger l’équipe pour rĂ©pondre aux attentes de l’éditeur et des parties prenantes.
  • Bâtir, approfondir et entretenir des relations commerciales essentielles Ă  la rĂ©ussite du projet.
  • Bâtir et maintenir une relation de collaboration avec tous les services afin de mettre en place un processus de production parmi les meilleurs de l’industrie.
  • Diriger la crĂ©ation et le maintien de la mĂ©thodologie et des processus de production du studio.
  • Rapports de synthèse Ă  la haute direction concernant les risques liĂ©s au projet, les mesures correctrices et l’avancement du calendrier.

EN

  • Own delivery of a AAA product, direct and manage project development from beginning to end
  • Focusing on project quality, working closely with Producers and Leads on meeting best in class game experience.
  • Provide leadership to cross-discipline teams whilst creating the best team culture
  • Accountable for all planning rituals, project logistics, and task management
  • Manage, track, and report project progress, together with risk management and proactive issue resolution
  • Facilitating and improving internal communication across multiple time zones
  • Mentoring staff, managing quality, and budgets for projects
  • Manage publisher relationship and direct team to meet publisher and stakeholder expectations.
  • Build, develop, and grow any business relationships vital to the success of the project
  • Build and maintain a collaborative relationship with all the departments that ensures a best-in-industry production process
  • Driving work on creating and maintaining the studio's production methodology and processes
  • High level reporting to executive level on project risks, counter measures and schedule progress
Qualifications

FR

  • Au moins 10 ans d’expĂ©rience dans le dĂ©veloppement de jeux dans un poste de leadership.
  • ExpĂ©rience de production, du dĂ©but Ă  la fin, d’au moins un jeu sur console dans un poste de leadership.
  • ExpĂ©rience de la gestion d’une Ă©quipe d’au moins 100 personnes, rĂ©parties sur diffĂ©rents fuseaux horaires.
  • ExpĂ©rience de travail avec des Ă©diteurs externes.
  • CompĂ©tences avĂ©rĂ©es en gestion de projet.
  • Excellentes compĂ©tences de prĂ©sentation.
  • Connaissance des mĂ©thodologies de dĂ©veloppement logiciel en cascade et agile.
  • Excellentes compĂ©tences en nĂ©gociation.
  • Très solides compĂ©tences en rĂ©solution de problèmes et en organisation.
  • Excellent esprit d’équipe, axĂ© sur l’entretien de bonnes relations de travail au sein de l’équipe.
  • CapacitĂ© Ă  travailler efficacement avec des personnes ayant diverses spĂ©cialisations et expĂ©riences.
  • CapacitĂ© Ă  travailler sous pression.
  • Forte Ă©thique du travail et motivation personnelle.
  • Passion pour les jeux.
  • Fortes compĂ©tences en communication orale et Ă©crite en anglais.

EN

  • 10+ years’ experience in a Game Development in a leading role
  • Shipped at least one console game title in a lead role, end-to-end
  • Experience in managing a team of at least 100+ people, across different time zones
  • Experience in working with external Publishers
  • Proven project management skills
  • Excellent presentation skills
  • Knowledge of Agile and Waterfall software development methodologies
  • Great negotiation skills
  • Extremely strong problem solving and organizational skills
  • Excellent teamwork, focus on contributing to good working relationships throughout the team
  • Ability to work effectively with people with different specializations and backgrounds
  • Ability to work under time pressure
  • High work ethic and self-motivated.
  • Passion for Games.
  • Strong verbal and written communication skills in English
Additional Information

FR

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 500 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©.
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge.
  • Un salaire compĂ©titif et des primes annuelles basĂ©es sur le rendement.
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font.

EN 
What we offer

Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Apply Now

Date Posted

08/05/2023

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